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2011年09月11日

Blender

スカルプトは、今までテンプレートを使わせてもらって作れていました。
少しは勉強してるんだけど、Blenderなかなか使いこなせず、
Eの押し出しを使うとへんになったり。

meshの導入の流れに参加するためにも
再々再々度Blenderを勉強

SLにINしているよりBlender時間が長くなっているこのごろです。

なんとぶさいくな^^
もう少し人らしくつくれないものですかねww



今まで使っていなかった(テンプレートではスカルプトがおかしくなて)
Eの押し出し、
Ctrl+RでループカットしたあとX座標を0に設定(S→X→0)して、半分を削除→mirrorを使ってみました。
また、
傾いた面がS→Z→0で、水平になることを覚えました。
また meshのエクスポートにより、マッピング?とかの作業もしなくてよくなり私の難関作業が減りました。

ベーターにUPしてみると↓



  


Posted by ろん at 10:52Comments(0)mesh

2011年09月10日

BetaにUP

昨日はUPできませんでしたが今朝無事UPに成功!



これでL$を使わずにお試しができます。。。よかった。
許可を申請中ってことだったのかな??
どうして昨日がだめだったのかわかりませんが、まずはよしっということで。

最近売り上げが落ちているのでL$は大切に使わないとね^^

Takyo Main Landの お店をもう少しいじってみました。
船を置いただけでは商品も少ししか置けず
面白みもなかったので
小人は、いろいろな物語が作れて楽しいです。



小人がバイキングに捕まっていますww。  


Posted by ろん at 09:26Comments(0)mesh

2011年09月09日

復習^^

昨日の復習をかねてもう一度メッシュをUP

L$使わないために今日はベーターにINして
あれ?

UPをクリックしたら
Error while requesting mesh up load permissons
だって

仕方ないので
いつもの世界で(ベーターに対してこっちはなんていうんだっけ)
今日作った帽子は11L$かかりました。
どういう計算で値段がつくのかまだわかっていません。。。ポリゴンの数がどうとか?????

UPした後にPCのなかに,slm形式のファイルが出来てるんだけどこれなに???
開くことが出来ません。

UPすると もう持ち物の中に物ができあがっています。
スカルプトのときは、マップでしたが、ここが違いますね。
昨日の帽子と今日の帽子を並べてみました。
編集して透明にしてみるとあみあみです。↓


  


Posted by ろん at 19:57Comments(0)mesh

2011年09月08日

メッシュUP

今日は朝からメッシュについてのブログを検索

そう、お勉強です。

Blenderで出来るといわれても、なにをどうすればいいのやら????
そもそも、メッシュの意味すらわからず
スカルプトはBlenderでつくったものをスカルプトマップにベイクしてSLにUP
じゃ、メッシュとは??

いろいろ探っていくうちに
Blenderで作ったものをCOLLADAというものでデーターをエクスポートしてSLにUPするということがわかった。

COLLADAはDLするのか?
Blenderのなかにあるらしい

早速やってみよう!
あれ?
Pythonをフルでいれてくださいだって。
でた~~Python
これきらい!!(以前うまくいかなくって困ったやつだ)

ということで、Blender2.5をDLすることにした。
使い慣れたやつに上書きされてBlenderのボタン位置をさぐるのに時間をついやしたが
COLLADAはうまく起動してくれて、やっとのことで.daeファイルを作ることが出来た。

UP!
11L$だった。
詳しいことはまだよくわかんないけど、メッシュの帽子が完成!



テクスが貼れない???今までのやり方とちがうのか?????
今日は、ここまで出来ただけでもいいとしよう!  


Posted by ろん at 16:58Comments(0)mesh

2011年09月06日

????

メッシュ導入????
なんだそれは???

スカルプトも十分にわかってないのに、わけのわからんものが~~~

ブログを検索していろいろさぐってみたが

カード登録OK
質問にも答えたのでメッシュとやらはUPできるらしい

duckっというサンプルを見つけてUPしてみた。
17L$もかかるではないか!!




ここまで疲れた~~~

  


Posted by ろん at 23:11Comments(0)mesh