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2011年10月18日

メッシュ あば

メッシュのヘンテコうさぎを装着して
あそびにいったら

箱さんこんばんは!

メッシュはみえてないんだな~~~


箱が歩いてるようにしか見えなかったんだって。。。。


今日はDLした人AVメッシュをベーターでUPしてみた。

なんだこの塊は

プレビューではちゃんと人になっていたのに!

体の部品が一塊になってレズされたようだ。

リグを入れて装着すればちゃんと人AVになるんだろうか?






  


Posted by ろん at 08:39Comments(0)mesh

2011年10月01日

Rigged Mesh

昨日の続きを作ってみたけど
人の顔って難しいので、またまたうさぎにしてみた^^

エディションモードで、オブジェクトを追加すると
リンクされているようで、頭を追加して編集することが出来た。
それなりにうさぎらしくなったのでUP

その前にミラー機能からもとにもどさないとね。(Apply ボタンです)

実はそれを忘れて体が半分のままUPしてしまったのは、内緒

それと、Subsurfのレベルをあげすぎて369プリムになってしまったことも^^(左端のやつです)

何度かやり直して一番右の24プリムに落ち着きました。
カメラを引いても型崩れしません。

まだ、ボーンは組み込まれていませんが。




  


Posted by ろん at 17:41Comments(0)mesh

2011年09月18日

テクス

メッシュの場合UP前にテクスを張るようですが、
たぶん
もしかしたら

SLの中でやってみると 変になっちゃって張れませんでした。

でも、でも

今までいじっていなかった
テクスチャー→マッピング→平面をくっリックすると今までのように
持ち合わせのテクスでオブジェクトに張ることが出来ました。
昨日の発見です!

メッシュが均等でないため伸び縮みしていますが




今日散歩していて小人を見つけました。
ハロウィン商品になっていました↓


  


Posted by ろん at 16:31Comments(0)mesh

2011年09月13日

プリム数が増える!

メッシュBOTを装着してシェイプの編集をしてみた。

身長を伸ばすとBOTものびたww。

クフさんがブログでパンダメッシュで遊んでいたのを見て試してみたのです。


それからほかにブログで見つけて
検証してみたのは
大きくするとプリム数がふえるってこと

机の手前の帽子(カメラを引くと形になっていない)0.1サイズ 1プリムなのに
これを引き伸ばして3サイズにすると3プリムになった。



普通のプリムとリンクするとプリム数がめちゃ増えるらしい。
帽子(3プリム)+カメラ(7プリム)=45プリム?????10じゃないのかよ~~~~
  


Posted by ろん at 22:33Comments(0)mesh

2011年09月13日

bot

メッシュのbotをDLしてみた。

あれ????

うまく装着できない。
動かないし。37L$の使ったのに

ジョイントポイントにチェックが入ってなかったからの様だ

ではこれでどうだ.再度UP

成功!!



ベーターでやらずにL$をどんどん使っている。
やばいやばい
手も足も動くぞ。
Blenderをしっかり習得して今度は自作をUPしないとな~~~  


Posted by ろん at 11:14Comments(0)mesh