
2011年10月23日
Ambient Occlusion
ブレンダーでのテクス作り。。。苦戦中
ランプを配置して陰影をつけてみたけど
今度はAmbient Occlusionとやらをつかってみた
メッシュの詰まっていいるところが暗くなって
陰影がつくらしい
UV展開してスカルプト用のテクスをまずは製作
(ここまでの復習にも時間がかかってしまった^^)
その上にAOで陰影をのせて
できあがったのがこれ
がくのあたりが黒くなってる。

AOはのったものの元のテクスをもう少し修正しないとね^^
ランプを配置して陰影をつけてみたけど
今度はAmbient Occlusionとやらをつかってみた
メッシュの詰まっていいるところが暗くなって
陰影がつくらしい
UV展開してスカルプト用のテクスをまずは製作
(ここまでの復習にも時間がかかってしまった^^)
その上にAOで陰影をのせて
できあがったのがこれ
がくのあたりが黒くなってる。

AOはのったものの元のテクスをもう少し修正しないとね^^
2011年10月16日
いもむし^^
メッシュアバの製作は、ボーンの関連付けがうまく出来ないためか
腕がおかしいです。
ワニタイニーのような手の動きができません。
かなり苦戦しております。
メッシュ商品をSLで販売するまでにはまだまだですが
メッシュについて勉強をはじめたおかげで
ブレンダーの使い方が少し進歩したような
きょうは、1プリム芋虫を作っちゃいました。
Shift+D コピー
Ctrl+J オブジェクトをジョイント
こんなの 今日はじめて使いました。
球をころころ出して、Eで足や手をのばして
後はジョイントして、Colladaでエクスポート 製作時間2分

腕がおかしいです。
ワニタイニーのような手の動きができません。
かなり苦戦しております。
メッシュ商品をSLで販売するまでにはまだまだですが
メッシュについて勉強をはじめたおかげで
ブレンダーの使い方が少し進歩したような
きょうは、1プリム芋虫を作っちゃいました。
Shift+D コピー
Ctrl+J オブジェクトをジョイント
こんなの 今日はじめて使いました。
球をころころ出して、Eで足や手をのばして
後はジョイントして、Colladaでエクスポート 製作時間2分

2011年10月14日
Rigged Mesh
昨日少し進歩があったので、
今朝がんばっちゃいました^^
スカート部分の折り返しがおかしかったのは
足の部分の選択を変えると修正されました。
腕を短くしようと骨をいじってみましたが 短くなったものの関節部分がおかしいです。
あと耳の形をいじったせいでしょうか
形が変です。
でもREZしたときは大丈夫なのに
今回手を短くするために骨をいじったせいでしょう。
ベーターでもアルファースキンですか(?)使えるんですね。
使えないと思ってINワールドで昨日UPしちゃったな~
これを着るとわかりやすくなりました。

今朝がんばっちゃいました^^
スカート部分の折り返しがおかしかったのは
足の部分の選択を変えると修正されました。
腕を短くしようと骨をいじってみましたが 短くなったものの関節部分がおかしいです。
あと耳の形をいじったせいでしょうか
形が変です。
でもREZしたときは大丈夫なのに
今回手を短くするために骨をいじったせいでしょう。
ベーターでもアルファースキンですか(?)使えるんですね。
使えないと思ってINワールドで昨日UPしちゃったな~
これを着るとわかりやすくなりました。

2011年10月13日
r
何度も、何度もやり直して。
やっと
それらしきものができた????
INワールドにUPしてみました。

ボーンの関連づけがまだおかしいです。
手長いし^^
でも、がんばれば もう少しかわいくなりそうです。
やっと
それらしきものができた????
INワールドにUPしてみました。

ボーンの関連づけがまだおかしいです。
手長いし^^
でも、がんばれば もう少しかわいくなりそうです。
2011年10月07日
r
昨日でもう限界か~っとおもいつつ
今日もいじってみた。
集中力も無くなって、ボーンの設定もますますいい加減になってきたが
新しい発見がひとつ
UPするときpelvis Z Offsetを 下げると
AVが下がった。
足も前向きになってる。
位置はまだおかしいが、昨日よりましになった。
Scaleはいじってみたが変化なし。

今日もいじってみた。
集中力も無くなって、ボーンの設定もますますいい加減になってきたが
新しい発見がひとつ
UPするときpelvis Z Offsetを 下げると
AVが下がった。
足も前向きになってる。
位置はまだおかしいが、昨日よりましになった。
Scaleはいじってみたが変化なし。
