
2011年10月06日
r
ボーンの関連付けをいろいろかえてやってみたが
どうしても足がうまくいかない。
タイニーを作るのは無理なのか?
でも、でまわってるよな~
私には無理なのだ。。そうだ
やっぱりな~
いろいろやってみたけど
これが限界か?

どうしても足がうまくいかない。
タイニーを作るのは無理なのか?
でも、でまわってるよな~
私には無理なのだ。。そうだ
やっぱりな~
いろいろやってみたけど
これが限界か?

2011年10月05日
完成?????
リグ入りAV完成!!!
やったー!!
改善点はいくつもありますが、AVとして動きました。
みたい???
見せないほうがいいかも。
これ↓

ボーンの割り当てをもっとよくしらないと
適当にやるとこうなります。
タイニー用の割り当てもなんとなくわかりそうな気が。。。。
マテリアルの設定が出来たので色をつけることができました。
UP展開してテクスチャーを描くのはできていませんが、そのうちに^^
ここまでたどり着くのに、何度同じことをやり直したことか
肩がこりこりです^^
やったー!!
改善点はいくつもありますが、AVとして動きました。
みたい???
見せないほうがいいかも。
これ↓

ボーンの割り当てをもっとよくしらないと
適当にやるとこうなります。
タイニー用の割り当てもなんとなくわかりそうな気が。。。。
マテリアルの設定が出来たので色をつけることができました。
UP展開してテクスチャーを描くのはできていませんが、そのうちに^^
ここまでたどり着くのに、何度同じことをやり直したことか
肩がこりこりです^^
2011年10月04日
Rigged Mesh
もともと2.49bが使い慣れていたのですが、
Pythonをうまく入れることが出来てなくって、collad形式にかえることができず
2.5をDLし形式変換ができたので使っていたのです。
が、しかし
ブレンダー2.5でリグ入りAVをUPしたら
分解!!!
これはわたしの実力不足のせいではなかったようです。
ブレンダー2.5に原因がある。。。。。と、誰かのブログで読んだのです!
ブレンダーを2.49にもどし、Python2.6.2を入れました。
なかなか2.6.2が見つからなくって大変でした。

これで↑OK
適当にオブジェクトを作って
まずはブレンダー2.49bでメッシュを制作、UP

めちゃくちゃ 小さいのが出来上がりました。
いつもでっかいのに^^
(ここがロンちゃんの適当^^)
せっかく作ったうさぎAVが2.49bで開くことができません。。。。。がっかり
もう一度2.49bでうさぎAVの作り直しです!
2011年10月03日
Ri
うさぎにボットのボーンを入れてみたんですが
うまくできません。
UPしてみると体が分解されて、頭は横向き
シェイプで編集をいじってみると
頭の大きさは、伸びたりちぢんだり
腕もOK
ボーンは連動しているようなのですが
向きがね~

これが解決できれば!!!!!
あ!よくみると
うさぎのおなかあたりが無いぞ
ボーンの設定でパスした
だってここは何グループがわかんなくって
オブジェクトのすべてをボーンに割り当てないといけないんだ。
AVとして装着するまでには、まだまだ時間がかかりそうだな~
うまくできません。
UPしてみると体が分解されて、頭は横向き
シェイプで編集をいじってみると
頭の大きさは、伸びたりちぢんだり
腕もOK
ボーンは連動しているようなのですが
向きがね~

これが解決できれば!!!!!
あ!よくみると
うさぎのおなかあたりが無いぞ
ボーンの設定でパスした
だってここは何グループがわかんなくって
オブジェクトのすべてをボーンに割り当てないといけないんだ。
AVとして装着するまでには、まだまだ時間がかかりそうだな~
2011年10月02日
Rigg
botのボーンをうさぎに入れたんだけど
だけどだけど。。。。。
UPしたら^^

大変な姿になってしまった。
まず、ボーンの前後ろがまちがってるのかも、
それから グループ設定がめちゃくちゃ
お見事な姿になってしまいましたが
歩くと足が動いて
手も動いているようです。
だけどだけど。。。。。
UPしたら^^

大変な姿になってしまった。
まず、ボーンの前後ろがまちがってるのかも、
それから グループ設定がめちゃくちゃ
お見事な姿になってしまいましたが
歩くと足が動いて
手も動いているようです。